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Quelles sont les trois structures de contrôle de base?

Posté par Zakaria, mise à jour le 26/04/2021 à 22:11:00

Quelles sont les trois structures de contrôle de base?


Posté par Abadit

Dans la programmation normalement, la séquence d'instructions n'est pas limitée à linéaire. Nous devons répéter plusieurs instructions ou nous devons passer d'une partie du programme à une autre partie du programme. A cet effet, les structures de contrôle sont utilisées.

Voici les types de structures de contrôle.

Structure conditionnelle: les
instructions If et Else sont utilisées dans la programmation des structures conditionnelles. Cette instruction utilise un contrôle de condition spécifique. Si cette condition est vraie, le code suivant l'instruction If sera exécuté, sinon la partie Else sera exécutée. La partie Else de l'état If est facultative. La syntaxe de cette structure de condition varie d'une langue à l'autre.

Structure d'itération:
La structure ou les boucles d'itération sont utilisées pour répéter les instructions. Il existe principalement trois types de boucles disponibles. Pour Loop, While Loop, faites une boucle while. Ces boucles répètent l'instruction jusqu'à ce qu'une condition spécifique soit vraie. Instructions

Jump:
ces instructions incluent les instructions Break, Continue et Goto. Ces instructions sautent d'une partie du programme à une autre partie du programme. L'appel de fonction peut également être inclus dans cette catégorie.

Structure sélective: l'instruction Switch est appelée structure sélective. En cela, nous proposons un certain nombre d'options et prenons des décisions en fonction du choix.

Posté par kaynat

À partir des années 1960, un certain nombre de chercheurs ont commencé à mémoriser la conception (planification) des programmes et les mérites de séparer le processus de conception du codage de programme proprement dit. une telle division du travail est naturelle, tout comme vous avez des architectes qui conçoivent des bâtiments et des équipes de construction distinctes qui travaillent selon les spécifications pour les ériger. Bon nombre des idées proposées par les chercheurs ont fait leur chemin et des méthodes ont évolué, ce qui a rendu la conception des programmes plus systématique et les programmes eux-mêmes plus faciles à comprendre et à maintenir. Ces méthodes sont généralement regroupées sous le terme de programmation structurée. Les partisans de la programmation structurée ont montré que tout programme peut être construit à partir de trois structures de contrôle fondamentales; séquence, sélection et boucle. Une structure de contrôle de séquence est simplement une série de procédures qui se succèdent. Une structure de contrôle de sélection (si-alors-autre) implique un choix. Une boucle est une opération qui se répète jusqu'à ce qu'une certaine condition soit remplie. Avec DOWHILE, une boucle est exécutée tant qu'une certaine condition est vraie. Avec DOUNTIL, une boucle continue tant qu'une certaine condition est fausse. Les trois structures de contrôle de base sont les principaux éléments constitutifs des organigrammes de programme structurés et du pseudo-code. La structure de contrôle est un modèle pour contrôler le flux de la logique est un programme informatique. Les trois contrôles structurés sont: Looping, DOWHILE, DOUNTIL. Les trois structures de contrôle de base sont les principaux éléments constitutifs des organigrammes de programme structurés et du pseudo-code. La structure de contrôle est un modèle pour contrôler le flux de la logique est un programme informatique. Les trois contrôles structurés sont: Looping, DOWHILE, DOUNTIL. Les trois structures de contrôle de base sont les principaux éléments constitutifs des organigrammes de programme structurés et du pseudo-code. La structure de contrôle est un modèle pour contrôler le flux de la logique est un programme informatique. Les trois contrôles structurés sont: Looping, DOWHILE, DOUNTIL.

Posté par Raaga

Dans tout langage de programmation, certaines structures de contrôle sont utilisées pour modifier le flux de contrôle selon les besoins. Les deux structures de contrôle les plus couramment utilisées sont les suivantes:

1. les structures itératives
2. les structures conditionnelles Les structures

conditionnelles se composent de certaines instructions de condition (comme l'instruction if-else en C ++). Ces instructions vérifient une condition et exécutent une action (par exemple, exécuter certaines instructions ou appeler une fonction, etc.) dans le cas d'une condition vraie et dans le cas d'une déclaration fausse, elles exécutent autre chose comme spécifié par le programmeur.

Les structures itératives sont utilisées pour itérer une ou plusieurs instructions un nombre de fois spécifié ou jusqu'à ce qu'une condition spécifiée soit remplie.

les structures itératives les plus couramment utilisées en C ++ sont for loop, while loop et do while loop. ceux-ci peuvent être sémantiquement différents dans différentes langues, mais ils sont généralement identiques dans la sémantique.

La boucle for est normalement appelée boucle de compteur car elle est utilisée pour itérer le contrôle un nombre de fois spécifié et la boucle while est appelée boucle conditionnelle.
La troisième structure de contrôle est une instruction «got» qui ne vérifie pas une condition ni n'itère des instructions.

L'instruction Goto lors des rencontres, transférez simplement le contrôle à l'emplacement spécifié.
Ce type de structures n'est pas couramment utilisé de nos jours car elles ne donnent pas un sens de la programmation.

Posté par Zak

- Séquentiel: mode par défaut. ...
- Sélection: utilisé pour les décisions, les branchements - choisir entre 2 ou plusieurs chemins alternatifs. ...
- Répétition: Utilisé pour la boucle, c'est-à-dire répéter un morceau de code plusieurs fois de suite.


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