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Qu'est-ce que l'abstraction en Java?

Posté par Violette, mise à jour le 26/02/2021 à 20:16:52

Qu'est-ce que l'abstraction en Java?


Posté par Javin

L'abstraction est un concept de design sur lequel nous déclarons uniquement la fonctionnalité ne le définit pas car nous ne les connaissons pas au moment de la conception. Par exemple, si vous concevez une classe de serveur, vous savez qu'il doit y avoir des méthodes start () et stop () mais vous ne savez pas comment exactement chaque serveur démarrera et s'arrêtera car cela se méfiera d'un serveur à l'autre, donc dans ce cas nous déclarerons le serveur comme abstrait. En Java, l'abstraction est implémentée en utilisant une classe abstraite ou une interface.

Posté par Pratim

L'abstraction est le processus de représentation de certaines fonctionnalités essentielles de JAVA sans connaître les détails d'arrière-plan. Par exemple, pour conduire une voiture, il vous suffit de connaître le processus de conduite, mais vous n'avez pas besoin de connaître les détails de base. De même, JAVA fournit la possibilité d'abstraction des données où vous pouvez exécuter le programme sans connaître ses détails d'arrière-plan.

Posté par Pratim

L'abstraction consiste à déterminer les caractéristiques communes et les plus essentielles d'une entité afin que sa structure et son comportement puissent être définis. Le résultat de l'abstraction est "Classe". Pour créer une classe "voiture, nous devons trouver les parties communes et les plus essentielles qui peuvent en faire une voiture. Une fois que vous avez défini la classe de voiture, d'autres peuvent l'étendre et créer une classe comme la voiture Toyota, la voiture Ford, etc.

Posté par Vanessa

L'abstraction est un processus d'identification des aspects clés et d'ignorance du repos.

Posté par Broad

L'abstraction est un processus d'acquisition des propriétés de sa super classe et de création de multiples.

Posté par Vanessa

Le masquage des informations non essentielles n'affiche que les informations ou données essentielles.
Exemple,
bouton de la télécommande du téléviseur.
C'est-à-dire que les utilisateurs ne voient que les boutons et non le circuit à l'intérieur de la télécommande.

Posté par Viviane

L'abstraction n'est rien d'autre qu'une dissimulation de données. En java, nous fournirons l'objet aux utilisateurs, puis ils utiliseront celui de l'objet mais ils ne savent pas ce qui se passe derrière. C'est ce qu'on appelle l'abstraction. On utilise l'abstraction afin de faire quelques travaux facilement.

Par exemple, vous avez un fruit de classe abstrait. Et le fruit a des méthodes dont l'une doit être abstraite

Posté par Vadin

Il représente les fonctionnalités essentielles et masque les fonctionnalités non essentielles.

Posté par Vert

L'abstraction n'est rien d'autre qu'une classe ou un objet acquérant toutes les caractéristiques d'une classe ou d'une méthode particulière.


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