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Qu'est-ce qu'un objet en Java? Combien de types existe-t-il et comment créer des objets?

Posté par Jakob, mise à jour le 01/05/2021 à 19:03:11

Qu'est-ce qu'un objet en Java? Combien de types existe-t-il et comment créer des objets? S'il vous plaît, donnez-moi des exemples clairs.


Posté par Jeremie

Il existe quatre façons de créer un objet en Java, comme suit:
1. Utilisation d'un nouvel opérateur
2. Utilisation de Class.forName ()
3. Utilisation de la méthode clone ()
4. Désérialisation d' objet

Posté par Nadia

L'objet Java est une clé pour comprendre la technologie orientée objet. La définition simple d'un objet est une chose qui contient des informations comme si vous regardez autour de vous en ce moment, vous trouverez de nombreux exemples d'objets du monde réel: votre chien, votre bureau, votre téléviseur, votre vélo.

Les objets du monde réel partagent deux caractéristiques: ils ont tous un état et un comportement. Les chiens ont un état (nom, couleur, race et faim) et un comportement (aboyer, aller chercher, remuer la queue). Identifier l'état et le comportement des objets du monde réel est un excellent moyen de commencer à penser en termes de programmation orientée objet.

Les objets logiciels sont conceptuellement similaires aux objets du monde réel. Un objet stocke son état dans des champs et expose son comportement via des méthodes. En Java, la classe est en tant qu'objet, qui est appelé par son objet.

Le regroupement du code dans des objets logiciels individuels offre un certain nombre d'avantages, notamment:
Modularité: le code source d'un objet peut être écrit et géré indépendamment du code source d'autres objets. Une fois créé, un objet peut être facilement transmis à l'intérieur du système.

Masquage d'informations: en interagissant uniquement avec les méthodes d'un objet, les détails de sa mise en œuvre interne restent cachés du monde extérieur.

Réutilisation du code: si un objet existe déjà, vous pouvez l'utiliser dans votre programme. Cela permet aux spécialistes d'implémenter / tester / déboguer des objets complexes spécifiques à une tâche, auxquels vous pouvez ensuite faire confiance pour s'exécuter dans votre propre code.

Posté par Senthil

Un objet est un ensemble de données combiné avec des méthodes de manipulation de
ces données.
Un objet est fait à partir d'une classe; une classe est le plan de
l'objet.

Pour créer un objet, il faut suivre les étapes ci-dessous pour

créer un objet: Nom de l'objet: - Syntaxe: <ClassName> <ClassVariableName>;

instanciation de l'objet: Espace en mémoire pour l'objet: Syntaxe: - <ClassVariableName> = new <ClassName> ();

initialisation de l'objet: définition de la valeur de l'objet Utilisation du constructeur: Syntaxe- <ClassVariableName> = new <ClassName> (valeur d'initialisation);

Posté par Jayson

Toutes les choses sont des objets qui existent dans ce monde réel. Il a deux caractéristiques état et comportement.
Les variables sont l'état d'un objet et les méthodes sont le comportement d'un objet.

Un objet est une collection d'attributs et de méthodes ou de fonctions.

Un objet est une entité qui partage deux caractéristiques: état et comportement.

Posté par Jason

L'objet est une instance d'une classe. Il a un état, un comportement et une identité. Il n'y a aucun type d'objet. Pour l'objet à créer, la classe de l'objet doit être créée avec les constructeurs nécessaires, puis la création de l'objet se fait par: Nom de la classe nom de l'objet = nouveau nom de la classe () (dépend du constructeur que nous utilisons).

Posté par Kate

Un objet est une instance de classe. L'objet peut contenir certaines propriétés et les actions les propriétés sont représentées sous forme de variables et les actions sont représentées sous forme de méthodes en java. Supposons que nous allons développer un projet bancaire qui a une classe Bank si nous créons une classe avec des variables et des actions qui ont moins de sens sans objet ici l'objet est client. Sans clients, pas de banque et vice versa.

Posté par Kadiatou Bah

Les objets sont essentiels pour comprendre la technologie orientée objet. Regardez autour de vous et vous trouverez de nombreux exemples d'objets du monde réel: votre chien, votre bureau, votre téléviseur, votre vélo.

Donc, enfin, nous pouvons dire que l'objet est tout.

Posté par Kevin

Supposons un exemple de bâtiment. Ensuite, la conception d'un appartement ou d'une pièce dans ce bâtiment est de classe et chaque appartement (pièce) réalisé à l'aide de cette conception est un objet.

Posté par Khady

L'objet est une entité du monde réel qui se compose d'un ensemble d'attributs (c'est-à-dire de propriétés) et d'un ensemble d'actions. L'objet est utilisé pour stocker des informations spécifiques sur une entité. L'objet est une entité constituée de mémoire dynamique pour représenter des données spécifiques.

Posté par Kelly

Les objets sont les entités d'exécution de base dans un système orienté objet. Un objet prend de la place dans la mémoire et a une adresse associée.
"objet = données + méthodes".

Posté par Louis

Un objet est juste une couverture de classe créée après l'exécution de la classe. Considérez une maison et différentes pièces à l'intérieur de la maison comme méthodes. Les personnes vivant dans la maison en tant que données membres et une petite partie de la maison comme garage constructeur ....

Ici , l'objet de la maison serait son jardin et la porte dans le jardin à travers lequel on peut entrer et communiquer à la maison (classe)

La la personne extérieure (variable) ne peut communiquer avec la maison (classe) que via un objet. L'objet est le mode de communication.

L'orientation objet est préférable pour avoir la modularité, la réutilisation du code et la confidentialité du code


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